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SSeMU Emulator 2 · versión 1.1.7

El MU que recordás. Con un motor que nunca tuvo.

Un solo emulador para 0.97, 0.99B, Season 1, Season 2, Season 3 y Season 6. Se ve y se juega como el original, pero por dentro corre como un juego de hoy: 60+ FPS, cámara 3D, customs en XML y sistemas que el MU original nunca tuvo.

Desde USD 10 por mes, o USD 250 una sola vez y para siempre.

SSeMU Emulator 2 · GameServer
>
//
//
[OK]
[OK] AES-128-GCM · ClientAuth · CRC
[OK]
> Servidor listo.
Mismo emulador, otra época: tocá una versión.
6versiones con una licencia
60+FPS, sin tirones
0DLLs ni hooks
AES-128conexión cifrada
Un emulador, seis versiones

Elegí la época. El resto ya está hecho.

De 0.97 a Season 3 es el mismo servidor: el estilo del cliente se cambia con una opción y cada sistema se prende o se apaga desde la configuración. Season 6 Episode 3 trae su propio servidor y cliente, con la misma licencia.

Pre Season 0.97

Clásico 0.97

El MU de los comienzos, con la interfaz, la selección de personaje y la pantalla del cliente 0.97 original.

  • HUD y selección de personaje 0.97
  • Sin escudo (SD), con las reglas de siempre
  • Nombres y guilds con los colores del original
Pre Season 0.99B

Clásico 0.99B

La versión que se jugó en todos los cibers: reglas old school y la interfaz del 0.99B.

  • Interfaz del cliente 0.99B
  • Sin escudo (SD)
  • Ventana de comandos y guild como el original
Season 1 S1

Season 1

Season 1 con el HUD y la ventana del personaje del cliente original, más los sistemas extra que quieras sumar.

  • Ventana del personaje como en Season 1
  • Escudo (SD) opcional
  • Customs y eventos a elección
Season 2 S2

Season 2

Season 2 con el sistema de escudo (SD) y la interfaz de la época.

  • Escudo (SD) activado
  • Interfaz Season 2
  • Todos los customs disponibles
Season 3 S3

Season 3 Episode 1

La base completa de SSeMU 2, con Aida y Kanturu de Season 3 originales y todos los sistemas y eventos.

  • Mapas de Season 3 originales
  • Crywolf, Kanturu, Illusion Temple y Castle Siege
  • Todos los sistemas disponibles
Season 6 S6

Season 6 Episode 3

Servidor y cliente propios para Season 6, con todo lo que trajo esa época.

  • Rage Fighter y Summoner
  • Master Level, Gens y Socket
  • Doppelganger, Imperial Guardian y Raklion
Lo que el original no tiene

El mismo juego. Otro nivel.

Respetamos cómo se ve y cómo se juega cada versión. Todo lo demás lo reconstruimos desde adentro.

Aspecto MU original SSeMU Emulator 2
Fluidez 25 cuadros por segundo, a saltos 60 FPS o sin límite, con movimiento interpolado
Gráficos Texturas pixeladas, bordes en serrucho y sombras negras Filtrado anisotrópico, antialiasing MSAA y sombras semitransparentes
Cámara Fija Cámara 3D libre (F10) con zoom, y la clásica con F11
Caza automática No existe Bot (B) o MU Helper, los dos con modo offline
Tienda personal Solo zen, y se cierra al salir Precios en zen, joyas o monedas, y tienda offline
Cortes de conexión Volver a entrar a mano Reconexión automática, también en eventos, con el Bot o la tienda
Orientación Solo el mapa grande Minimapa (Tab), ventana de eventos (H) y barras de vida (F9)
Almacenamiento Un baúl y el inventario Varios baúles e Item Bank para guardar joyas por cantidad
Personalización Editar el ejecutable o sumar DLLs Ítems, alas, joyas, mascotas, mapas y monstruos nuevos en XML
Seguridad Paquetes sin cifrar y Mains modificados que entran igual AES-128-GCM, autenticación del cliente y control de CRC
Diagnóstico "Se desconectó" y nada más Log de cada desconexión con el motivo, la IP, el HWID y el mapa
Customs

Tu servidor, tu identidad.

Lo que hace único a un servidor se configura en archivos de texto y XML. Sin recompilar, sin DLLs y sin depender de nadie.

Contenido nuevo en el cliente

Se define en XML y GetMainInfo lo empaqueta en el Main.dat. El servidor calcula, el cliente muestra.

Ítems y armas Alas y capas Joyas Pets y monturas Monstruos y NPC Mapas, música y títulos Brillos y partículas Descripciones de ítems Arcos y ballestas

Sistemas en el servidor

Custom Quest

Misiones de NPC: matar, juntar, entregar o subir de nivel, con seguimiento en pantalla.

Arena PvP y GvG

Peleas por horario entre jugadores o guilds, con ranking y premios por puesto.

Lluvia de ítems

Tandas de ítems que caen en el mapa y el lugar que elijas.

Códigos de regalo

/gift con zen, puntos, monedas, ítems y buffs.

Luke the Helper

Aparece en un lugar al azar: el primero que lo encuentra se lleva el premio.

Premio diario

Regalos al entrar en fechas especiales, una vez por cuenta.

VIP por comando

Planes que se compran con /buyvip, en zen, PC Point o W Coin.

Premio por kills

Recompensas al llegar a una cantidad de monstruos matados.

Mezclas nuevas

Recetas propias en la Chaos Machine, con bolsas de premios.

Resets por tabla

Reset y Master Reset con nivel, costo y puntos según la cantidad.

Comandos a medida

Renombrá cada comando y ponele requisitos y costo por nivel de cuenta.

Scripts Lua

Comandos, premios y eventos propios sin tocar el emulador, con /reload.

Interfaces

Ventanas que el MU siempre necesitó.

Integradas al cliente con el estilo de cada versión, sincronizadas con el servidor y en tres idiomas.

B

Bot de caza

Skills, pociones, reparación, party, buffs y qué levantar. Sigue cazando con el juego cerrado.

J

Item Bank

Guardá joyas y otros ítems por cantidad, sin ocupar lugar en el inventario.

H

Ventana de eventos

Cuánto falta para cada evento y cuántos monstruos quedan en las invasiones.

Tab

Minimapa

Mapa chico en pantalla con zoom, o el grande de siempre.

F7

Modo PvP

Atacá jugadores sin apretar Ctrl, con el cursor rojo.

F8

Info de jugadores

Nombre, emblema de guild y buffs de todos los jugadores en pantalla.

F9

Barras de vida

Vida de los monstruos y barra de boss con la vida exacta arriba de la pantalla.

F10

Cámara 3D

Girá alrededor del personaje y hacé zoom con la rueda.

X

Cash Shop

Tienda in-game con monedas y productos por categoría.

Tienda personal

Vendé por zen, joyas o monedas, y dejala abierta offline.

Varios baúles

Más de un baúl por cuenta, con flechas para pasar de uno a otro.

Lahap extendido

Une y separa las 10 joyas en paquetes de 10, 20 y 30.

Eventos

Siempre hay algo pasando en el servidor.

Los eventos clásicos funcionan como en el original, cada uno con su horario, y se suman eventos propios de SSeMU.

Clásicos

Blood Castle Devil Square Chaos Castle Illusion Temple Castle Siege Crywolf Kanturu Kalima Golden Archer Castle Deep Invasions Bonus Manager

Propios de SSeMU

Custom Arena PvP Custom Arena GvG Luke the Helper Event Drop

Season 6

Doppelganger Imperial Guardian Raklion Moss Merchant

Cada evento se prende o se apaga por separado, con sus horarios, niveles de entrada y premios en archivos de texto.

El motor

Técnicamente, lo más potente que hicimos.

SSeMU 2 no es otro cliente con skins encima: reconstruimos el Main y el servidor por dentro, sin hooks ni DLLs.

OpenGL 3.3 Core

Dibujado por lotes en la GPU con shaders, en vez del OpenGL 1.x de 2003.

Movimiento interpolado

El juego corre a su ritmo de siempre y la imagen a 60 FPS o más, sin tirones.

Servidor y cliente sincronizados

Movimiento, velocidad de ataque, distancias, precios y durabilidad calculados igual en los dos lados.

Precarga inteligente

Monstruos y NPC se cargan al entrar al mapa: nada de congelones en combate.

Seguridad de verdad

AES-128-GCM, autenticación del cliente, protocolo propio y control de CRC: un Main modificado no entra.

Logs que explican

Cada desconexión queda registrada con su motivo. Se acabó el "a mí me echa".

Últimas versiones

SSeMU 2 se actualiza todo el tiempo. Cada versión trae su lista completa de cambios.

  1. 1.1.7

    Gráficos nuevos (MSAA, filtrado anisotrópico y sombras), log de desconexiones y buffs de la Elfa desde la lista de party.

  2. 1.1.6

    Aida y Kanturu de Season 3, stun visible para todos, baúl con clave más seguro y experiencia y zen extra al azar.

  3. 1.1.5

    Movimiento del servidor igual al del cliente, experiencia en party corregida y velocidad de ataque sin tope.

Licencias

Arrancá hoy. Activación inmediata.

Comprás online, la licencia se activa al confirmarse el pago y descargás todo desde tu panel.

Recomendada

SSeMU Emulator 2

Las seis versiones en una sola licencia: 0.97, 0.99B, Season 1, Season 2, Season 3 y Season 6.

USD 10 por mes
o
USD 250 pago único, para siempre
  • 0.97, 0.99B, Season 1, 2, 3 y Season 6
  • Cliente con motor OpenGL 3.3 y 60+ FPS
  • Bot / MU Helper offline, Item Bank y Custom Quest
  • Customs en XML sin recompilar
  • Conexión cifrada y control de CRC
  • Actualizaciones y asistencia técnica
  • Conexiones ilimitadas y migraciones de IP

SSeMU Emulator 1

El emulador de siempre, de 0.97 a Season 8. Lo seguimos manteniendo y mejorando.

Mensual USD 8
Permanente USD 180
  • Conexiones ilimitadas
  • Protección Anti-Cheat
  • Actualizaciones y mejoras continuas
  • Asistencia técnica incluida
  • Migraciones de IP incluidas
Comprar Licencia
Pago online con Mercado Pago, o pago manual en pesos o dólares. Medios de pago
SSeMU Emulator 1

SSeMU 1 sigue en marcha.

Seguimos trabajando en SSeMU Emulator 1 con correcciones, mejoras y soporte para todas sus versiones. SSeMU 2 es la nueva generación: si arrancás un servidor hoy, es la opción más completa.

Versiones de SSeMU 1

Preguntas frecuentes

Antes de decidir

¿Qué diferencia hay entre SSeMU 1 y SSeMU 2?

SSeMU 2 tiene un cliente reconstruido por dentro (OpenGL 3.3, 60+ FPS, cámara 3D, gráficos mejorados) y todos los sistemas integrados al Main, sin DLLs. Una sola licencia cubre 0.97, 0.99B, Season 1, Season 2, Season 3 y Season 6. SSeMU 1 sigue con soporte y mejoras para sus versiones.

¿Puedo cambiar de versión después?

Sí. De 0.97 a Season 3 es el mismo servidor: se cambia el estilo del cliente con una opción y el escudo (SD) con otra. Season 6 usa su propio servidor y cliente, incluidos en la misma licencia.

¿Necesito saber programar?

No. Todo se configura en archivos de texto y XML, explicados línea por línea y en la documentación. Si querés ir más allá, el servidor ejecuta scripts Lua.

¿Los jugadores necesitan una PC potente?

No. El cliente corre en cualquier placa con OpenGL 3.3. Los FPS, el antialiasing y las sombras se ajustan en Config.ini para PCs más lentas.

¿Cómo se paga y cuándo se activa?

Se compra online desde el panel de cliente. La licencia se activa cuando se confirma el pago y las descargas quedan disponibles en el panel.

¿Qué pasa si cambio de servidor o de IP?

Las migraciones de IP están incluidas. Se cambian desde el panel o pidiéndolo al soporte.

Tu servidor puede estar online esta semana.

Licencia, descargas, documentación y una comunidad que te da una mano.