Clásico 0.97
El MU de los comienzos, con la interfaz, la selección de personaje y la pantalla del cliente 0.97 original.
- HUD y selección de personaje 0.97
- Sin escudo (SD), con las reglas de siempre
- Nombres y guilds con los colores del original
Un solo emulador para 0.97, 0.99B, Season 1, Season 2, Season 3 y Season 6. Se ve y se juega como el original, pero por dentro corre como un juego de hoy: 60+ FPS, cámara 3D, customs en XML y sistemas que el MU original nunca tuvo.
Desde USD 10 por mes, o USD 250 una sola vez y para siempre.
De 0.97 a Season 3 es el mismo servidor: el estilo del cliente se cambia con una opción y cada sistema se prende o se apaga desde la configuración. Season 6 Episode 3 trae su propio servidor y cliente, con la misma licencia.
El MU de los comienzos, con la interfaz, la selección de personaje y la pantalla del cliente 0.97 original.
La versión que se jugó en todos los cibers: reglas old school y la interfaz del 0.99B.
Season 1 con el HUD y la ventana del personaje del cliente original, más los sistemas extra que quieras sumar.
Season 2 con el sistema de escudo (SD) y la interfaz de la época.
La base completa de SSeMU 2, con Aida y Kanturu de Season 3 originales y todos los sistemas y eventos.
Servidor y cliente propios para Season 6, con todo lo que trajo esa época.
Respetamos cómo se ve y cómo se juega cada versión. Todo lo demás lo reconstruimos desde adentro.
Lo que hace único a un servidor se configura en archivos de texto y XML. Sin recompilar, sin DLLs y sin depender de nadie.
Se define en XML y GetMainInfo lo empaqueta en el Main.dat. El servidor calcula, el cliente muestra.
Misiones de NPC: matar, juntar, entregar o subir de nivel, con seguimiento en pantalla.
Peleas por horario entre jugadores o guilds, con ranking y premios por puesto.
Tandas de ítems que caen en el mapa y el lugar que elijas.
/gift con zen, puntos, monedas, ítems y buffs.
Aparece en un lugar al azar: el primero que lo encuentra se lleva el premio.
Regalos al entrar en fechas especiales, una vez por cuenta.
Planes que se compran con /buyvip, en zen, PC Point o W Coin.
Recompensas al llegar a una cantidad de monstruos matados.
Recetas propias en la Chaos Machine, con bolsas de premios.
Reset y Master Reset con nivel, costo y puntos según la cantidad.
Renombrá cada comando y ponele requisitos y costo por nivel de cuenta.
Comandos, premios y eventos propios sin tocar el emulador, con /reload.
Integradas al cliente con el estilo de cada versión, sincronizadas con el servidor y en tres idiomas.
Skills, pociones, reparación, party, buffs y qué levantar. Sigue cazando con el juego cerrado.
Guardá joyas y otros ítems por cantidad, sin ocupar lugar en el inventario.
Cuánto falta para cada evento y cuántos monstruos quedan en las invasiones.
Mapa chico en pantalla con zoom, o el grande de siempre.
Atacá jugadores sin apretar Ctrl, con el cursor rojo.
Nombre, emblema de guild y buffs de todos los jugadores en pantalla.
Vida de los monstruos y barra de boss con la vida exacta arriba de la pantalla.
Girá alrededor del personaje y hacé zoom con la rueda.
Tienda in-game con monedas y productos por categoría.
Vendé por zen, joyas o monedas, y dejala abierta offline.
Más de un baúl por cuenta, con flechas para pasar de uno a otro.
Une y separa las 10 joyas en paquetes de 10, 20 y 30.
Los eventos clásicos funcionan como en el original, cada uno con su horario, y se suman eventos propios de SSeMU.
Cada evento se prende o se apaga por separado, con sus horarios, niveles de entrada y premios en archivos de texto.
SSeMU 2 no es otro cliente con skins encima: reconstruimos el Main y el servidor por dentro, sin hooks ni DLLs.
Dibujado por lotes en la GPU con shaders, en vez del OpenGL 1.x de 2003.
El juego corre a su ritmo de siempre y la imagen a 60 FPS o más, sin tirones.
Movimiento, velocidad de ataque, distancias, precios y durabilidad calculados igual en los dos lados.
Monstruos y NPC se cargan al entrar al mapa: nada de congelones en combate.
AES-128-GCM, autenticación del cliente, protocolo propio y control de CRC: un Main modificado no entra.
Cada desconexión queda registrada con su motivo. Se acabó el "a mí me echa".
SSeMU 2 se actualiza todo el tiempo. Cada versión trae su lista completa de cambios.
Gráficos nuevos (MSAA, filtrado anisotrópico y sombras), log de desconexiones y buffs de la Elfa desde la lista de party.
Aida y Kanturu de Season 3, stun visible para todos, baúl con clave más seguro y experiencia y zen extra al azar.
Movimiento del servidor igual al del cliente, experiencia en party corregida y velocidad de ataque sin tope.
Comprás online, la licencia se activa al confirmarse el pago y descargás todo desde tu panel.
Las seis versiones en una sola licencia: 0.97, 0.99B, Season 1, Season 2, Season 3 y Season 6.
El emulador de siempre, de 0.97 a Season 8. Lo seguimos manteniendo y mejorando.
Seguimos trabajando en SSeMU Emulator 1 con correcciones, mejoras y soporte para todas sus versiones. SSeMU 2 es la nueva generación: si arrancás un servidor hoy, es la opción más completa.
SSeMU 2 tiene un cliente reconstruido por dentro (OpenGL 3.3, 60+ FPS, cámara 3D, gráficos mejorados) y todos los sistemas integrados al Main, sin DLLs. Una sola licencia cubre 0.97, 0.99B, Season 1, Season 2, Season 3 y Season 6. SSeMU 1 sigue con soporte y mejoras para sus versiones.
Sí. De 0.97 a Season 3 es el mismo servidor: se cambia el estilo del cliente con una opción y el escudo (SD) con otra. Season 6 usa su propio servidor y cliente, incluidos en la misma licencia.
No. Todo se configura en archivos de texto y XML, explicados línea por línea y en la documentación. Si querés ir más allá, el servidor ejecuta scripts Lua.
No. El cliente corre en cualquier placa con OpenGL 3.3. Los FPS, el antialiasing y las sombras se ajustan en Config.ini para PCs más lentas.
Se compra online desde el panel de cliente. La licencia se activa cuando se confirma el pago y las descargas quedan disponibles en el panel.
Las migraciones de IP están incluidas. Se cambian desde el panel o pidiéndolo al soporte.
Licencia, descargas, documentación y una comunidad que te da una mano.