Jugadores que se quedan
La primera impresión cuenta: el juego se ve y se siente moderno sin perder la esencia.
- 60+ FPS, antialiasing y cámara 3D
- Bot y MU Helper que siguen cazando offline
- Reconexión automática, también en eventos
SSeMU Emulator 2 es el server files completo para abrir tu servidor de MU Online: 0.97, 0.99B, Season 1, 2, 3 y Season 6 con una sola licencia, un cliente reconstruido a 60+ FPS y todo lo que hace que los jugadores se queden.
Desde USD 10 por mes o USD 250 una sola vez, para siempre. ¿Cómo pago?
Abrir un MU es fácil. Que la gente se quede, que el servidor se sostenga y que no te lo rompan los tramposos es lo difícil. SSeMU 2 está hecho para eso.
La primera impresión cuenta: el juego se ve y se siente moderno sin perder la esencia.
Todas las herramientas para monetizar vienen integradas al cliente y al servidor.
Seguridad seria y diagnóstico real: sabés qué pasa y por qué.
Sin renders ni maquetas: capturas tomadas del cliente de SSeMU 2, tal como lo van a ver tus jugadores.
Tocá una captura para verla en grande.
De 0.97 a Season 3 es el mismo servidor: el estilo del cliente se cambia con una opción y cada sistema se prende o se apaga desde la configuración. Season 6 Episode 3 trae su propio servidor y cliente, con la misma licencia.
El MU de los comienzos, con la interfaz y la selección de personaje del cliente 0.97.
La versión que se jugó en todos los cibers: reglas old school y la interfaz del 0.99B.
Season 1 con el HUD y la ventana del personaje del cliente original, más los sistemas que quieras sumar.
Season 2 con el sistema de escudo (SD) y la interfaz de la época.
La base completa de SSeMU 2, con Aida y Kanturu de Season 3 originales y todos los sistemas.
Servidor y cliente propios para Season 6, con todo lo que trajo esa época.
Sistemas integrados al Main, con el estilo de cada versión, sincronizados con el servidor y en español, inglés y portugués.
El jugador elige skills, pociones, reparación, party, buffs y qué levantar. Con el modo offline el personaje sigue cazando aunque apague la PC. Más horas online, servidor más lleno.
Cash Shop in-game con categorías y regalos, planes VIP por comando, tienda de PC Points y códigos de regalo. Todo configurable en archivos de texto, sin plugins de terceros.
Item Bank para guardar joyas por cantidad, varios baúles por cuenta, Lahap extendido y tienda personal con precios en zen, joyas o monedas que sigue vendiendo offline.
Los eventos clásicos funcionan como en el original y se suman eventos propios. La ventana de eventos (H) muestra cuánto falta para cada uno y cuántos monstruos quedan en las invasiones.
Servidor y cliente propios con Rage Fighter, Summoner, Master Level, Gens, Socket, MU Helper offline y los eventos de la época, con los mismos customs, antihack y protocolo cifrado que el resto de SSeMU 2.
Mapa chico con zoom (Tab).
Atacar sin Ctrl, con cursor rojo (F7).
Nombre, guild y buffs en pantalla (F8).
Monstruos y boss con vida exacta (F9).
Libre con zoom (F10) o la clásica (F11).
Misiones con seguimiento en pantalla.
Ventana M con nivel y costo por mapa.
Interfaz y mensajes del servidor en español, inglés o portugués: cada jugador elige el suyo.
Lo que hace único a tu servidor se define en XML y en archivos de texto. El servidor calcula, el cliente muestra, y vos no dependés de nadie.
Agregás ítems, alas, mascotas, mapas o monstruos en XML, GetMainInfo los empaqueta en el Main.dat y tus jugadores los ven al actualizar.
CustomItem.xml
CustomWing.xml
CustomJewel.xml
CustomPet.xml
CustomMonster.xml
CustomMap.xml
CustomEffect.xml
CustomTooltip.xml
CustomItemBow.xml
Misiones de NPC: matar, juntar, entregar o subir de nivel.
Peleas por horario entre jugadores o guilds, con premios.
Tandas de ítems en el mapa y el lugar que elijas.
/gift con zen, puntos, monedas, ítems y buffs.
Aparece al azar: el primero que lo encuentra gana.
Regalos al entrar en fechas especiales.
Planes en zen, PC Point o W Coin con /buyvip.
Recompensas por cantidad de monstruos matados.
Recetas propias en la Chaos Machine.
Joyas con efectos y reglas propias.
Daño, defensa y opciones de cada ala.
Bonos, velocidad y modelos propios.
Vida, daño, premios y escala por monstruo.
Qué monstruos muestran su vida.
Qué ítems se guardan y en qué cantidad.
Costo, mapas, tiempo y modo offline.
Nada de "prender el antihack y rezar": cada capa protege algo distinto y todo se configura y se registra.
ECDH P-256, firma ECDSA y AES-256-GCM desde el primer paquete. Sniffers, editores de paquetes y proxies dejan de funcionar.
El Main solo se conecta a servidores con tu clave: un servidor o un proxy falso no puede hacerse pasar por el tuyo.
Speed hack, caminar por paredes, teleport, auto potion, auto combo, velocidad de ataque, auto pick y flood. Cada uno con tolerancia y acción: anotar, bloquear, avisar o desconectar.
Detecta speed hack de reloj, código del Main modificado en memoria, debuggers y DLLs inyectadas.
Lista blanca de paquetes, límites por paquete y 145 paquetes con tamaño mínimo validado.
Lista negra de IP y hardware ID, límite de ventanas por IP y por PC, y anti-flood de conexiones.
Cada detección queda en el log de hack con cuenta, personaje, mapa y motivo. La guía de configuración explica cada opción con ejemplos para distintos tipos de servidor.
Respetamos cómo se ve y cómo se juega cada versión. Todo lo demás lo reconstruimos desde adentro.
Cada opción está en archivos de texto comentados línea por línea. Y si querés ir más allá, tenés Lua.
Comandos, premios y eventos propios sin tocar el emulador, y se recargan sin reiniciar.
Las fórmulas de estadísticas de cada clase se pueden reescribir en Lua.
Renombrá cada comando y ponele requisitos y costo por nivel de cuenta (Free y VIP 1 a 3).
Reset y Master Reset con nivel, costo, puntos y premios según la cantidad.
Arranca todos los servidores en orden y los vuelve a levantar si se caen.
Ítems, tiendas, eventos, drops y antihack se recargan con /reload, sin sacar a nadie.
Cada archivo del servidor y del cliente tiene su guía: qué hace cada opción, ejemplos y errores comunes. Con buscador y marcadas las diferencias entre Season 3 y Season 6.
SSeMU 2 no se vende y se abandona: cada versión trae funciones nuevas, correcciones y su lista completa de cambios. Todas incluidas en tu licencia.
Protocolo de red cifrado nuevo (ECDH, ECDSA y AES-256), 145 paquetes con tamaño validado, Bot con modo "Solo soporte" y StartUp 2 con reinicio automático.
Gráficos nuevos (MSAA, filtrado anisotrópico y sombras), log de desconexiones y buffs de la Elfa desde la lista de party.
Aida y Kanturu de Season 3, stun visible para todos, baúl con clave más seguro y experiencia y zen extra al azar.
Movimiento del servidor igual al del cliente, experiencia en party corregida y velocidad de ataque sin tope.
Comprás online, la licencia se activa al confirmarse el pago y descargás todo desde tu panel.
Ideal para arrancar y probar tu servidor con jugadores reales.
También 2, 3, 6 y 12 meses, al mismo precio por mes.
Empezar mensualUn solo pago y te olvidás de renovar. Para siempre.
Se paga solo en 25 meses
Comprar permanenteDesde Argentina o desde cualquier país: online con activación automática, o por transferencia, billetera virtual o cripto.
Pagás con Mercado Pago y la licencia se activa sola al confirmarse el pago. Sin mandar comprobantes ni esperar.
Transferí en pesos o dólares, o pagá con AirTM, AstroPay, Binance, Lemon, Mercado Pago o Skrill. Tocá el ícono para copiar el dato.
SSEMU.EMULATOR
SSEMU.EMULATOR.MP
SSEMU.EMULATOR.USD
SetecSoft
epg35Qm340
484338527
$ssemu
setecsoftar@gmail.com
adriangvaldez@gmail.com
Registrate gratis y entrá a tu panel de cliente.
Pagás online y la licencia se activa sola al confirmarse el pago.
Bajás el servidor y el cliente, seguís la guía de instalación y listo.
Servidor y cliente de 0.97, 0.99B, Season 1, Season 2, Season 3 y Season 6, GetMainInfo, StartUp, la documentación completa, todas las actualizaciones y el soporte técnico, mientras la licencia esté activa.
Sí. De 0.97 a Season 3 es el mismo servidor: se cambia el estilo del cliente con una opción y el escudo (SD) con otra. Season 6 usa su propio servidor y cliente, incluidos en la misma licencia.
No. Todo se configura en archivos de texto y XML, explicados línea por línea y en las 153 guías. Si querés ir más allá, el servidor ejecuta scripts Lua.
Sí. Ítems, armas, arcos, alas, joyas, mascotas, monturas, monstruos, mapas, efectos y descripciones se agregan en XML. GetMainInfo los empaqueta en el Main.dat, sin DLLs ni editar el ejecutable.
La conexión va cifrada y firmada (ECDH + ECDSA + AES-256-GCM), así que los editores de paquetes y los proxies no funcionan. Además hay 10 chequeos en el servidor (velocidad, paredes, teleport, auto potion, auto pick y más) y 3 dentro del Main (reloj, código modificado e inyección), todos configurables y registrados en el log.
No. El cliente corre en cualquier placa con OpenGL 3.3. Los FPS, el antialiasing y las sombras se ajustan en Config.ini para PCs más lentas.
Online desde el panel con Mercado Pago (tarjeta de crédito, débito o dinero en cuenta) y la licencia se activa sola. Desde otros países, por transferencia en pesos o dólares, AirTM, AstroPay, Binance, Lemon o Skrill: mandás el comprobante por WhatsApp o Discord y la activamos. Todos los datos están en la sección "Cómo pagar" de esta página.
Tus licencias siguen funcionando, se pueden renovar y las descargas siguen en el panel. SSeMU 1 solo recibe actualizaciones de seguridad: todo el desarrollo nuevo está en SSeMU 2, y te ayudamos a migrar.
Español, inglés y portugués, en todas las versiones. Cada jugador elige su idioma en el cliente y el servidor le manda los mensajes, avisos y notificaciones en ese idioma, así que en un mismo servidor pueden jugar juntos jugadores de Argentina, Brasil y Estados Unidos, cada uno en su idioma.
Licencia, descargas, documentación y una comunidad que te da una mano.